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De 2020 à 2023 j’ai travaillé dans l’enseignement.
En tant que formateur Unity à la 3W Academy (Paris), sur 4 sessions de 3 mois à temps complet. J’en ai profité pour passer la certification Unity Instructor en 2021.
En tant que responsable pédagogique de l’école de programmation du Gaming Campus (Lyon), en 2021. J’étais responsable administratif de l’école, garant des programmes de la 1ère à la 4e année (il n’y avait pas encore de 5e année), responsable du recrutement des intervenants et de leur cahier des charges, et faisais passer les entretiens de candidatures.
En tant qu’intervenant dans la même école, durant l’année 2022, enseignant le game programming sur Unity aux 2e, 3e et 4e années, ainsi qu’aux 1ères et 2e années de la spécialité Game Art, ainsi que les 4e années de la business school. Au total, 6 modules de game programming de designés, allant de la programmation généraliste, à la programmation IA et la programmation visuelle.
Enfin en 2023, sur 4 mois à l’Ada Tech School (Lyon) en tant qu’intervenant sur de la programmation web et jeu vidéo pour des personnes en réorientation. </aside>
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En travaillant sur Horribunnies et en devant reprendre peu à peu des tâches de game design et de narrative design, j’ai décidé de commencer à me réorienter peu à peu.
En démarrant mon premier projet commercial personnel, RSVP, j'ai réalisé que je souhaitais explorer davantage mon envie de concevoir des expériences narratives originales.
J'ai donc décidé d’acter ma reconversion et de suivre un master en game design au Cnam-ENJMIN.
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J'adore concevoir des systèmes narratifs complexes ou innovants ainsi que développer les outils permettant de les intégrer. Je peux ainsi combiner deux de mes compétences clés : la programmation et le narrative design.
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